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模块:NPC

来自星砂岛百科
Sizau留言 | 贡献2026年3月16日 (一) 09:55的版本

概述

NPC 用于输出角色头像卡片与名称展示,供 {{NPC}}、赠礼页和人物列表类模板调用。

用法

{{#invoke:NPC|renderNPC|晨星}}
{{#invoke:NPC|renderNPC|晨星|size=32|class=block}}

示例

{{#invoke:NPC|getId|晨星}}

函数

  • getName:返回角色名称。
  • getId:返回角色 ID。
  • renderNPCByKey:按查找键输出 NPC 卡片,适合 Lua 内部调用。
  • renderNPC:按模板参数输出 NPC 卡片。

数据来源


local common = require('Module:Common')
local css = require('Module:CSS')

local p = {}

local character_data
local mapping

local function load_data()
    if character_data then
        return
    end
    local raw = common.loadJsonData('数据:Character/character_index.json') or {}
    local map = common.loadJsonData('数据:Character/character_mapping.json') or {}
    character_data = raw
    mapping = map
end

local function normalize_key(value)
    return common.normalizeKey(value)
end

local function find_record(key)
    load_data()
    local resolved = common.trim(key)
    if resolved == '' then
        resolved = common.getCurrentTitleText()
    end
    
    local normalized = normalize_key(resolved)
    if character_data[normalized] then
        return character_data[normalized]
    end
    
    local mapped_id = mapping.name_to_id and mapping.name_to_id[normalized]
    if mapped_id and character_data[normalize_key(mapped_id)] then
        return character_data[normalize_key(mapped_id)]
    end
    
    return nil
end

function p.getName(frame)
    local key = common.getArg(frame, 1, '')
    local record = find_record(key)
    if record then
        return record.name or ''
    end
    return ''
end

function p.getId(frame)
    local key = common.getArg(frame, 1, '')
    local record = find_record(key)
    if record then
        return record.id or ''
    end
    return ''
end

function p.renderNPCByKey(key, size, css_class)
    size = size or '24'
    css_class = common.trim(css_class or '')
    
    local record = find_record(key)
    if not record then
        return ''
    end
    
    local name = record.name or ''
    local class_name = 'npctemplate'
    if css_class == 'block' then
        class_name = class_name .. ' npctemplateblock'
    end
    
    local image = ''
    local image_key = common.trim(record.image_key or '')
    if image_key ~= '' then
        image = 'Head ' .. image_key .. '.png'
    else
        local fallback = record.default_image or record.upgrade_icon or ''
        if fallback ~= '' then
            image = fallback
        end
    end
    
    local link_text = '[[' .. name .. '|' .. name .. ']]'
    local html = mw.html.create('span'):addClass(class_name)
    
    if css_class == 'block' then
        html:wikitext('[[File:' .. image .. '|' .. size .. 'px|link=' .. name .. ']]')
        html:tag('span'):addClass('npc-name'):wikitext(link_text)
    else
        html:wikitext('[[File:' .. image .. '|' .. size .. 'px|link=' .. name .. ']]')
        html:wikitext(' ')
        html:wikitext(link_text)
    end
    
    local css_out = css.quickCall('NPC') or ''
    return css_out .. tostring(html)
end

function p.renderNPC(frame)
    local key = common.getArg(frame, 1, '')
    local size = common.getArg(frame, 'size', '24')
    local css_class = common.trim(common.getArg(frame, 'class', ''))
    return p.renderNPCByKey(key, size, css_class)
end

return p